گیم ها، روایت گر جنایت های آمریکا و صهیونیست ها
به گزارش ساماس، طراح بازی موبایلی «اولین قهرمان» اظهار داشت: ما وظیفه داریم با استفاده از ظرفیت بازی سازی، روایت جنایت های آمریکا و رژیم صهیونیستی را به نسل های آینده و مخاطبان جهانی منتقل کنیم.
بازیهای ویدئویی امروز تنها یک ابزار سرگرمی نیستند؛ بلکه به علت ماهیت تعاملی خود، به یکی از اثرگذارترین ابزارهای فرهنگی تبدیل گشته اند. بر خلاف خیلی از رسانه ها که مخاطب در آنها فقط نقش تماشاچی دارد، در بازیهای ویدئویی مخاطب با مشارکت مستقیم، در روایت بازی سهیم می شود و همین ویژگی، قدرت انتقال پیام و ماندگاری مفاهیم را بیشتر می کند.
بنابراین از ظرفیت بازیسازی می توان برای روایت وقایع تاریخی، معرفی قهرمانان، تبیین مفاهیمی همچون مقاومت، ایثار و دفاع از میهن و حتی بازنمایی تقابل حق و باطل استفاده کرد. سال هاست که برخی بازیهای ویدئویی غربی، خصوصاً آثاری که با تمرکز بر ارتش آمریکا ایجاد می شود، حکایتی متفاوت از تحولات جهان عرضه می کنند و نیروهای نظامی این کشور را در جایگاه ناجی ملت ها به تصویر می کشند؛ روایتی که می تواند بر ذهنیت نسل جدید تأثیر بگذارد. در مقابل، بازی سازان ایرانی هم تلاش نموده اند از همین ظرفیت برای روایت نگاه خود به رخدادهای منطقه و انتقال مفاهیم فرهنگی و تاریخی استفاده نمایند.
بازی موبایلی «اولین قهرمان» یکی از این تلاش هاست؛ اثری اکشن و روایت محور که نسخه آزمایشی آن بتازگی انتشار یافته است. داستان بازی، مأموریت یک پاسدار ایرانی را برای حضور در فلسطین دنبال می کند و با استفاده از پلان های سینمایی، روایت را در کنار گیم پلی پیش می برد. سازندگان این بازی باور دارند صنعت بازی سازی یکی از مؤثرترین ابزارهای فرهنگی برای انتقال روایت جنگ و معرفی قهرمانان به نسل های آینده است. به همین بهانه با مجتبی همت دوست، گرافیست و طراح کاراکتر بازی «اولین قهرمان»، درباره ی روند تولید این اثر و ظرفیت بازیهای ویدئویی در روایت جنگ و مقاومت به گفت و گو پرداختیم:
* ایده اولیه بازی «اولین قهرمان» چه طور شکل گرفت؟
ایده و تولید بازی «اولین قهرمان» از رویداد تولید محتوای دیجیتال بسیج شروع شد. رویداد تولید محتوای دیجیتال بسیج، رویدادی با تمرکز بر تولید بازیهای ویدیویی، پویانمایی و نرم افزارهای موبایل است. در این رقابت، تمام تیم ها موظف اند در ۴۸ ساعت یک اثر خلاقانه طراحی و تولید کنند. تیم ما موضوعی را برگزید که بر مبنای یکی از بیانات رهبر شهید انقلاب در تاریخ ۵ آذر ۱۴۰۳ در دیدار با بسیجیان بود. با محوریت این ایده، موفق شدیم نسخه اولیه بازی «اولین قهرمان» را در همان بازه ۴۸ ساعت تولید نماییم. خوشبختانه این اثر مورد توجه داوران قرار گرفت و توانست رتبه نخست این رویداد را کسب کند.
ما در زندگی حقیقی، قهرمانان بزرگی را می شناسیم؛ از رهبر شهید انقلاب گرفته تا شهید سپهبد حاج قاسم سلیمانی که هر یک برای مردم ما نماد ایستادگی و مقاومت هستند. اما در فضای بازیهای موبایلی، شخصیت هایی که با الهام از چنین مفاهیمی خلق شده باشند، خیلی اندک اند. بنابراین تصمیم گرفتیم شخصیتی را طراحی نماییم که بعنوان یک قهرمان در دنیای بازیهای موبایلی، با الهام از مفهوم مقاومت، در مقابل دشمن آمریکایی-صهیونیستی با قاطعیت ایستادگی و مبارزه می کند. از این منظر نام بازی را هم «اولین قهرمان» انتخاب کردیم؛ چونکه معتقد بودیم این شخصیت می تواند یکی از اولین نمونه های این نوع قهرمان پردازی در فضای بازیهای موبایلی باشد.
* در نسخه آزمایشی بازی که به تازگی انتشار یافته، شاهد پلان های سینمایی هستیم. آیا هدف شما تولید یک بازی روایت محور بوده؟ این پلان ها مقرر است چه پیام ها یا مفاهیمی را به مخاطب منتقل کنند؟
بله، بطور قطع از همان اول هدف ما تولید یک بازی روایت محور بود. کوشش کردیم داستان بازی فقط به گیم پلی محدود نشود، بلکه مخاطب بوسیله روایت و پلان های سینمایی با فضای بازی و مأموریت شخصیت اصلی ارتباط برقرار کند. در داستان بازی، شخصیت اصلی برپایه مأموریتی که از فرمانده خود دریافت می کند، برای انجام یک مأموریت به فلسطین اعزام می شود و بازیکن در طول بازی این مسیر را همراه او تجربه می کند. این روایت به ما کمک می نماید تا علاوه بر ایجاد جذابیت داستانی، مفاهیم مورد نظر را هم بصورت طبیعی در روند بازی منتقل نماییم.
شخصیت اصلی بازی هم یک پاسدار بازنشسته است. در طراحی چهره این کاراکتر، از خاصیت های ظاهری شهید سپهبد حاج قاسم سلیمانی الهام گرفته ایم؛ چونکه ایشان نماد شجاعت، ایثار و مقاومت و از خودگذشتگی هست. پلان های سینمایی و موسیقی متن هم با همین رویکرد طراحی شده اند تا در کنار روایت داستان، حس مسئولیت، ایثار، مقاومت و امید را به مخاطب، خصوصاً خردسالان و نوجوانان، منتقل کنند و تجربه ای فراتر از یک بازی فقط سرگرم کننده را برای آنها رقم بزنند.
* در حوزه گرافیک بازی، چگونه توانستید بوسیله طراحی محیطی و فضاسازی حس مقاومت یا فضای ملموس فلسطین را به بازیکن منتقل کنید؟
در استودیوی ما هر یک از اعضاء تیم مسئولیت مشخصی بر عهده دارند و هر بخش بصورت تخصصی روی حوزه خود فعالیت می کند. در حوزه طراحی گرافیک و فضاسازی بازی هم گرافیست تیم کوشش کرد محیطی خلق کند که حس مقاومت و فضای میدان نبرد را به خوبی به مخاطب منتقل کند. برای رسیدن به این هدف، قبل از آغاز طراحی، مستندها و تصاویر در رابطه با جبهه های جنگ را مورد مطالعه و بررسی قرار داد تا شناخت دقیق تری از فضا و جزییات آن به دست آورد. سپس با الهام از این منابع، طراحی محیط، انتخاب رنگ ها و عناصر بصری را انجام داد. همین طور استفاده از طیف های مختلف رنگ سبز و نمادهای در رابطه با فضای مقاومت، همچون مواردی بود که به ایجاد هویت بصری بازی و انتقال حس مورد نظر به بازیکن کمک کرد.
* تابحال که نسخه آزمایشی بازی انتشار یافته است، چه بازخوردهایی از جانب مخاطبان دریافت کرده اید؟
در حال حاضر که بازی را در اختیار گروههای مختلفی از مخاطبان، از خردسالان و نوجوانان گرفته تا افراد در سنین بالاتر، قرار داده ایم و بازخوردهای ارزشمندی دریافت کرده ایم. وجه مشترک اغلب این بازخوردها این بود که مخاطبان علاوه بر لذت بردن از فضای بازی و برقراری ارتباط با روایت آن، پیام اصلی اثر را هم به خوبی دریافت کرده بودند. برای ما مهم ترین موفقیت این بود که توانستیم به هدف اصلی خود، یعنی انتقال مفهوم مقاومت، نزدیک شویم. حتی بعضی از مخاطبان بعد از تجربه بازی، برای آشنایی بیشتر با شخصیت ها و مفاهیم طرح شده، به مطالعه زندگینامه شهدا روی آوردند. این اتفاق برای ما خیلی باارزش بود، چونکه نشان داد یک بازی ویدئویی می تواند علاوه بر سرگرمی، انگیزه ای برای مطالعه و شناخت بیشتر نسبت به این مفاهیم بوجود آورد.
* ما نزدیک به یک سال است که در کشورمان شاهد دو جنگ 12 روزه و جنگ رمضان بوده ایم. به نظر شما آیا می توان روایت این دو جنگ را در چارچوب بازی بازآفرینی کرد؟ چقدر امکان دارد از صنعت بازی سازی برای بازسازی این وقایع و معرفی حق و باطل به نسل جدید استفاده کرد؟
زمان تولید بازی «اولین قهرمان» قبل از وقوع جنگ 12 روزه بود، اما باتوجه به فضای داستانی و محتوای آن، امروز می توان روایت این بازی را با رخدادهایی مانند جنگ 12 روزه و حتی جنگ رمضان هم مرتبط دانست. این مورد نشان داده است که بازیهای ویدئویی ظرفیت بالایی برای بازسازی و روایت وقایع مهم تاریخی برای نسل های آینده دارند. به اعتقاد من، یکی از مؤثرترین ابزارهای فرهنگی برای بازسازی و انتقال روایت جنگ، صنعت بازی سازی است. نسل امروز و فردا بخش قابل توجهی از زمان خویش را در فضای رسانه و بازیهای ویدئویی سپری می کنند؛ ازاین رو اگر بتوانیم با تولید آثار با کیفیت، این وقایع را در چارچوب بازی روایت نماییم، می توانیم نقش مؤثری در انتقال مفاهیم، معرفی قهرمانان و تبیین حق و باطل برای نسل های آینده داشته باشیم.
در طول تاریخ، شخصیت های بزرگی با ایستادگی خود مسیر حق را به مردم نشان داده اند. از نگاه ما، امام حسین (ع) یکی از برجسته ترین نمونه های ایستادگی حق در مقابل باطل است و در روزگار حال حاضر هم رهبر شهید انقلاب با ایستادگی و مجاهدت خود این مسیر را ادامه داد. ما هم وظیفه داریم در زمینه جنگ نرم و تولیدات فرهنگی، این راه را ادامه دهیم و با استفاده از ظرفیت بازی سازی، روایت جنایت های آمریکا و رژیم صهیونیستی و همین طور ایستادگی و مقاومت مردم را به نسل های آینده و حتی مخاطبان جهانی منتقل نماییم.
به اعتقاد ما، بازی زمانی می تواند در انتقال مفاهیم موفق باشد که مخاطب فقط تماشاچی نباشد، بلکه خویش را در دل روایت احساس کند. بنابراین کوشش کردیم با نمایش مظلومیت، ایثار و ازخودگذشتگی رزمندگان در چارچوب شخصیت اصلی بازی، مخاطب را با این مفاهیم همراه نماییم. در طول روند بازی هم با استفاده از روایتهای هدفمند و متناسب با فضای داستان، مفاهیم و ارزش های مقاومت را به مخاطب منتقل می نماییم. هدف ما این است که کودک یا نوجوانی که این بازی را تجربه می کند، علاوه بر لذت بردن از بازی، درک عمیق تر و صحیح تری از مفاهیمی مانند مقاومت، ایثار، فداکاری و دفاع از میهن به دست آورد و این ارزش ها را در چارچوب یک تجربه تعاملی لمس کند.
* برخی باور دارند بازیهای ویدئویی فقط ابزار سرگرمی هستند. شما چرا این رسانه را برای انتقال مفاهیم و ارزش ها انتخاب کردید؟
اگر بخواهیم ساده به مبحث نگاه نماییم، در دوران کودکی این خانواده و والدین هستند که مفاهیم درست و ناصحیح را به فرزندان آموزش می دهند؛ اما با افزایش سن، رسانه ها نقش خیلی پررنگ تری در ایجاد نگرش نوجوانان و حتی خردسالان ایفا می کنند. بنابراین معتقدم اگر بخواهیم مسیر تشخیص حق از باطل و ارزش های انسانی را به نسل جدید منتقل نماییم، باید از ظرفیت رسانه به درستی استفاده نماییم. این انتقال مفاهیم می تواند بوسیله ابزارهای مختلفی مانند طراحی پوستر، تولید پویانمایی، فیلم یا بازیهای کامپیوتری صورت گیرد.
بازی های ویدئویی به علت ماهیت تعاملی خود، تأثیرگذاری ویژه ای بر مخاطب دارند و می توانند پیام را عمیق تر منتقل کنند. بر همین اساس، یکی از اهداف اصلی ما در تولید بازی «اولین قهرمان» این بود که در کنار سرگرمی، قدمی در راستای ارتقاء سواد رسانه ای خردسالان و نوجوانان برداریم و مفاهیم مورد نظر را در قالبی جذاب و قابل درک به آنها عرضه نماییم.
* در راه ساخت و توسعه بازی موبایلی در این صنعت، با چه چالش ها و موانعی مواجه هستید؟
اگر بخواهم به مهم ترین چالش صنعت بازی سازی ایران اشاره کنم، باید بگویم که متاسفانه این حوزه هنوز آن طور که شایسته است مورد توجه و حمایت قرار نگرفته است. خیلی از کنشگران این صنعت با وجود ظرفیت ها و پتانسیلهای فراوان، با امکانات محدود و بدون حمایت کافی مشغول فعالیت هستند. تیم ما هم با همین شرایط کار می کند. تمام اعضاء تیم با انگیزه و علاقه، فراتر از وظایف خود تلاش می کنند و بخش زیادی از زمان شخصی شان را صرف تولید بازی می کنند تا محصولی با کیفیت به مخاطب عرضه شود.
برای نمونه، بازی «اولین قهرمان» تنها در مدت ۴۸ ساعت طراحی و تولید شد و تمام بخش های هنری و گرافیکی آن بصورت طراحی دیجیتال و توسط اعضاء تیم انجام شده است و هیچ بخشی از طراحی های بازی با استفاده از هوش مصنوعی تولید نشده است. با وجود همه این محدودیت ها، تلاش نموده ایم کیفیت کار را حفظ نماییم و اثری درخور مخاطبان عرضه دهیم. امیدوار هستم در آینده نگاه جدی تری به صنعت بازی سازی کشور وجود داشته باشد و با پشتیبانی از بازی سازان و استودیوهای داخلی، زمینه برای تولید آثار باارزش و رقابت پذیر بیشتر از پیش فراهم گردد.
منبع: مهر حرف آخر اینکه رویداد تولید محتوای دیجیتال بسیج، رویدادی با تأکید بر تولید بازی های ویدئویی، انیمیشن و نرم افزارهای موبایل است. بسیاری از کنشگران این صنعت با وجود ظرفیت ها و پتانسیلهای فراوان، با امکانات محدود و بدون حمایت کافی مشغول فعالیت هستند. تمام اعضاء تیم با انگیزه و علاقه، فراتر از وظایف خود تلاش می کنند و بخش زیادی از زمان شخصی شان را صرف تولید بازی می کنند تا محصولی باکیفیت به مخاطب ارائه شود.
برای نمونه، بازی نخستین قهرمان تنها در مدت ۴۸ ساعت طراحی و تولید شد و تمام بخش های هنری و گرافیکی آن به طور طراحی دیجیتال و توسط اعضاء تیم انجام شده است و هیچ بخشی از طراحی های بازی با بهره گیری از هوش مصنوعی تولید نشده است.
منبع: samas.ir
این مطلب را می پسندید؟
(1)
(0)
تازه ترین مطالب مرتبط
عقیده بینندگان در مورد این مطلب
لطفا شما هم در مورد این مطلب ابراز عقیده کنید